A LO LOCO (Pasaporte)

(2-5,10’,+8)

A lo Loco es un juego muy simple y muy rápido en el que tendrás que encontrar imágenes que coincidan. Si eres el primero en jugar todas tus cartas, ganas la partida.


CONTRAST (Pasaporte)

(2-6, 15’, +8)

Alto, Bajo, Grande, Fino, Pesado, Ligero, Redondo, Cuadrado, Amarillo, Rojo, Azul, Verde. Elige el símbolo que más relación guarde con la imagen... No te preocupes, cualquier símbolo es correcto, ¡pero sólo el símbolo que más aparezca se llevará un punto!



CARGOLINO VALENTINO (Pasaporte Infantil)

(2-6,20’,+5)

Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!

BASKETBALL AGE (Pasaporte)

(2,80’,+8)

Es el juego de mesa que recrea con toda fidelidad un partido de baloncesto. Cada jugador toma el papel del entrenador de uno de los equipos que se enfrentan. Tiene a su disposición bases, escoltas, aleros, ala-pívots y pívots. Puedes confiar en su tiro exterior o jugar con los hombres altos cerca del aro. Tu decides…

Pases, rebotes, personales, tiros de dos, entradas a canasta, triples, mates, tiros libres, bloqueos, robos de balón… ¡cualquier acción de un partido de baloncesto es posible en BASKETBALL AGE!


NUBES (Pasaporte)

(3-6,20’,6-100años)

¿A qué se parece esa nube? Debes ser el primero en adivinar la forma de la nube y ganarás.

En Nubes un jugador debe conseguir que sus compañeros de juego adivinen el objeto secreto utilizando piezas que representan nubes de tamaños y formas distintos.

Un juego familiar rápido, ágil, divertido y familiar.

CELESTIA (Pasaporte)

(2-6,30’,+10)

Durante sus viajes, Gulliver exploró el maravilloso mundo de Celestia. Seguid los pasos de este conocido aventurero, comenzad vuestro viaje a las ciudades celestiales, tan misteriosas como los tesoros que ocultan.

En vuestras aventuras, os enfrentaréis a terribles tormentas, Piratas Lockhar y pájaros Damok. ¿Serás el capitán más ingenioso de la nave? ¿Tu valor será recompensado? ¡Recorre los mundos de Gulliver en busca de sus increíbles tesoros!



OILFIELD (Pasaporte)

(2-5,60’,+10)

En Oilfield, te meterás en la piel de un hombre de negocios de la América de los años 30 que, ávido de riquezas, tratará de explotar los ricos yacimientos de Texas y comercializar el gas y el petróleo de la forma más rentable posible. Tendrás la oportunidad de realizar 2 acciones en cada ronda de juego, una pública y otra privada, con las que obtener concesiones, extraer material, construir nuevas refinerías,... De cómo gestiones estas acciones dependerá la cantidad de inversiones (puntos de victoria) que consigas.


7 WANTED (Pasaporte Infantil)

(2-6,30’,+8)

Busca y contrata la mejor protección que puedas para tus intereses.

Durante el lejano oeste, las personas más influyentes de la zona ven amenazados sus intereses y necesitan protección. Acuden al salón en busca de los mejores cowboys de la zona. Estos pistoleros pertenecen a las 7 bandas con mejor reputación para dar protección. ¿Tendrás suficiente dinero para contratar sus servicios de protección?



NOT ALONE (Pasaporte)

(2-7,45’,+10)

Juego de cartas en el que te convertirás en explorador de un planeta desconocido y deshabitado..., o no!

"NotAlone" es un juego de cartas asimétrico en el que un jugador (La Criatura) juega contra el resto (Las Presas).

Te encuentras en el siglo 25, explorando un planeta llamado Artemia, un planeta apto para la vida humana pero que parece deshabitado. Sólo lo parece..., porque no estás solo...



TICKET TO MARS (Pasaporte)

(2-5, 20’,+8)

La Tierra está a punto de ser destruida, pero la humanidad ha conseguido construir algunas naves para transportar parte de la población a Marte. No hay sitio para todos, solo algunos afortunados tendrán su Ticket.

METALMANIA (Pasaporte)

(2-5,60’,+10)

Imagina que tus músicos de Metal favoritos se hallan en el punto álgido de su carrera, sea cual fuera el año en que aparecieron. Que los tienes todos juntos y puedes construir con ellos la banda de tus sueños. Que aspiras a conquistar el trono del metal. Esa es la esencia de Metalmanía... ¡y eres bienvenido/a a formar parte de ella!

 

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