ZAMPA LA GRANJA (Pasaporte)

(2-5, +3)

Zampa la Granja es un juego para toda la familia, en donde seremos un grupo de granjeros que deben alimentar a los animales de su granja.

Vuestro trabajo será acordaros de qué comida come cada uno de los de los animales y en qué campo se encuentra. El granjero que acabe con más cartas de comida correctas ganará la partida. Pero tendremos que tener cuidado ya que los lobos siempre están pendientes de una presa fácil.

BLACK HILLS (Pasaporte)

(2-4, 40’, +10)

El objetivo del juego es conseguir puntos de reputación mediante la adquisición de tres posibles recursos (Oro, Madera y Pieles) en tres localizaciones diferentes (Mina, Bosque y Praderas). Para ello vamos a utilizar cartas (de personajes y de eventos) que nos van a permitir interactuar con el tablero y con el resto de personajes. Estos recursos podremos intercambiarlos por Puntos de Reputación en la Ciudad. Pero… ¿Qué sería de un juego del Oeste sin pistoleros? En Black Hills podremos disponer de pistoleros para robar los recursos a otros jugadores.

En la ciudad de Black Hills puedes acabar siendo el alcalde o el sheriff, pero es igual de fácil acabar con los bolsillos vacíos o con una bala en la cabeza. ¿A qué estás esperando para probarlo?

SPOILERS: THE BEGINNING (Pasaporte)

(3-6,15’,+10)

Es más pequeño, más barato, más rápido de jugar e igual de divertido. Se puede jugar de forma independiente o junto con Spoilers: TheGame.

COLLECTO (Pasaporte)

(2-4, 15’, +7)

¡Consigue más grupos de 3 bolas del mismo color, deslizando estratégicamente las bolas! ¡Consigue más grupos de 3 bolas del mismo color para ganar! Desliza estratégicamente las bolas para conectar al menos 2 del mismo…



DR. MICROBIO (Pasaporte)

(2-4, 15’, +8)

¡Una carrera de lógica microscópica! Compite por ser el científico más rápido e impresionar al Dr. Microbio completando el reto de la carta de investigación.

TRIPOLO (Pasaporte)

(2-4,10’, +6)

¡Tres en raya de letra, color o imagen!

Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez. Crea un “Tripolo”, coloca todas tus cartas y gana.

La cueva mágica (Pasaporte)

(2-5,30’,+6)

Tú elijes: Alí o Cassim

¿Recuerdas la frase secreta para abrir La Cueva Mágica? Si la has olvidado, estás a tiempo de averiguarla antes de que el juego llegue a tus manos.

Hazte con los tesoros, desconfía de los 40 ladrones y no te olvides de la presencia de Moxana.El ganador será el jugador que obtenga más tesoros, ¡o los más valiosos!

Rally Ras (Pasaporte)

(3-8,15’-30’, +8)

En RallyRas viviréis pequeños problemas de comunicación. Con ayuda de las cartas, los jugadores tendréis que lograr entenderos, recorrer el circuito sin atropellos y llegar a la meta lo antes posible.
¿Preparado para participar en el rally más divertido del mundo?
¡¡ARRANCA!!
Podrás ver reírse a tu madre (procurad que el baño esté cerca, por si acaso) disfrutar escuchando trabarse a tu cuñado o querer estar en el equipo de tu sobrino que, a pesar de no tener carné de conducir, ¡pilota mejor que nadie!

Dados Hora de Aventuras (Pasaporte)

(2-4, 15 min, +5 años)

Zuzumba! Los dados de Hora de Aventuras son los más chachis del País de Ooo y tienen el careto de tu personaje favorito en la cara del seis. Úsalos para jugar a los juegos que más te molan, como Hora de Aventuras: Juego de Rol, y convertirás tus partidas en una experiencia matemática. Qué digo matemática, ¡algebraica! Y si no se te ocurre qué hacer con ellos, cada set de un personaje incluye las reglas de un minijuego distinto para que pases un rato chachi. ¡No seas muermo y píllatelos, tron!



Grande y Peludo (Pasaporte)

Grande y Peludo es un juego de cartas para todos los públicos. En el encontraremos 100 cartas con diferentes adjetivos, los cuales serán el eje principal de nuestras partidas. Además el juego añade cartas para identificar el color de los jugadores , fichas de madera con los mismos colores y un reloj de arena para poder controlar el tiempo cuando sea necesario.

En grande y Peludo la asociación de ideas y la defensa de las mismas ante los demás es lo más importante.

¿Alguien ha probado este juego? (Pasaporte)

(2-20, 15 min)

Un juego de cartas completamente ridículo. Lorem ipsum dolor sit amet, Quis conatus est hoc ludum?

¡Ramdosidad! Esta excelente no-palabra es lo que mejor describe nuestro juego. Dentro de esta caja encontrarás caos puro: puede que ganes porque eres bajo o que pierdas porque te ha comido un dragón.



El cuco Kiko estrena nido (Pasaporte Infantil)

(2-5, 15 min, +4 años)

¿Quién ayudará al cuco Kiko a construir un nido para todos los huevos a partir de los palitos? Pero... ¡Cuidado! En cuanto haya un par de buenas ramitas en el nidal, deberás colocar un huevo de cuco. Si el nido está a medio construir, algún huevo podría salir rondando. Solo con tacto y un poco de suerte serás el primero en poner todos los huevos en el nido y podrás dejar al cuco Kiko en su nidada.

 

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Hora de Jugar Hora de Jugar

2d6 Magazine Hora de Jugar

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Arrakis Gamesarrakis

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Ediciones PrimigenioEdiciones Primigenio

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