PIRATAS AL AGUA (Pasaporte)

(3-5,15’+6)

Los jugadores se meten en el papel de los tripulantes de un barco pirata… en una situación harto complicada. Son tan vagos que el capitán del navío ha decidido deshacerse de todos menos de dos. Solo dos piratas ganadores sobre la cubierta. Para mantenerse en el barco, los jugadores/piratas tendrán que luchar entre ellos para ser los únicos que permanezcan en el barco.

Sobre la mesa, Piratas al Agua se desarrolla mediante un cúmulo de mecánicas que incluyen programación de movimientos, selección de acciones simultáneas y en secreto e incluso eliminación de jugadores… En términos de juego, los jugadores van organizando en secreto sus acciones para luego ir jugándolas. Al final de la partida quedarán sobre la cubierta del barco solo dos piratas, que se convertirán en los ganadores de la partida.

RED 7 (Pasaporte)

(2-4,20’,+9)

Red 7 es muy sencillo: 7 numeros, 7 colores y 7 reglas diferentes. Puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera! La clave para ganar en Red7 es simple: Tener las mejores cartas. Pero ¿Seguirás jugando al mismo juego al final del turno?

COBARDES (Pasaporte)

(2.15’,+10)

Mientras la Villa y la Corte lloran la muerte del Rey, sus herederos sólo pensáis en haceros con el poder del reino. Dirige tu ejército en la batalla y ordena a tus súbditos que luchen por ti. Captura al Príncipe, y la Corona será tuya. ¿Serás capaz de vencer sin tener que pisar el campo de batalla?



ALEX COLT (Pasaporte)

(4-8, 15’, +10)

El objetivo de los cadetes espaciales es completar sus misiones, representadas por los tableros de misión. Si la baraja se acaba antes de que todas las misiones se hayan completado, el triunfo será para los zarkianos. Sois cadetes de la Academia MADRE y vuestro sueño es convertiros, algún día, en pilotos espaciales. Para ello, tendréis que poneros a prueba en una serie de misiones a lo largo del universo. Que todavía seáis estudiantes no significa que no haya peligro. Los zarkianos están al acecho, preparados para sabotear el esfuerzo común de los cadetes en cuanto tengan la oportunidad.



ZAMPA LA GRANJA (Pasaporte)

(2-5, +3)

Zampa la Granja es un juego para toda la familia, en donde seremos un grupo de granjeros que deben alimentar a los animales de su granja.

Vuestro trabajo será acordaros de qué comida come cada uno de los de los animales y en qué campo se encuentra. El granjero que acabe con más cartas de comida correctas ganará la partida. Pero tendremos que tener cuidado ya que los lobos siempre están pendientes de una presa fácil.

BLACK HILLS (Pasaporte)

(2-4, 40’, +10)

El objetivo del juego es conseguir puntos de reputación mediante la adquisición de tres posibles recursos (Oro, Madera y Pieles) en tres localizaciones diferentes (Mina, Bosque y Praderas). Para ello vamos a utilizar cartas (de personajes y de eventos) que nos van a permitir interactuar con el tablero y con el resto de personajes. Estos recursos podremos intercambiarlos por Puntos de Reputación en la Ciudad. Pero… ¿Qué sería de un juego del Oeste sin pistoleros? En Black Hills podremos disponer de pistoleros para robar los recursos a otros jugadores.

En la ciudad de Black Hills puedes acabar siendo el alcalde o el sheriff, pero es igual de fácil acabar con los bolsillos vacíos o con una bala en la cabeza. ¿A qué estás esperando para probarlo?

SPOILERS: THE BEGINNING (Pasaporte)

(3-6,15’,+10)

Es más pequeño, más barato, más rápido de jugar e igual de divertido. Se puede jugar de forma independiente o junto con Spoilers: TheGame.

COLLECTO (Pasaporte)

(2-4, 15’, +7)

¡Consigue más grupos de 3 bolas del mismo color, deslizando estratégicamente las bolas! ¡Consigue más grupos de 3 bolas del mismo color para ganar! Desliza estratégicamente las bolas para conectar al menos 2 del mismo…



DR. MICROBIO (Pasaporte)

(2-4, 15’, +8)

¡Una carrera de lógica microscópica! Compite por ser el científico más rápido e impresionar al Dr. Microbio completando el reto de la carta de investigación.

TRIPOLO (Pasaporte)

(2-4,10’, +6)

¡Tres en raya de letra, color o imagen!

Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez. Crea un “Tripolo”, coloca todas tus cartas y gana.

 

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