Hoy os presentamos: Los Prototipos de JESTA 2018

Como ya sabeis, en JESTA nos gusta tener los que esperamos sean los juegos de las jornadas del futuro. Para ello, siempre estamos abiertos a los nuevos autores, y a los que ya tienen algún juego en su haber.

A una semana de las jornadas, os presentamos los prototipos que vamos a tener:

Prototipo:

Runaljod:El sonido de las runas

Nombre del autor:

Joaquin Gonzalez

Descripción:

Runaljod es un juego de miniaturas con una innovadora mecánica basada en el lanzamiento de runas para gestionar tus acciones. Representaréis a héroes nórdicos y haréis frente a criaturas que asolan Midgard. Abraza la bendición de los dioses, confía en el poder que te confieren las runas y haz que sea gloriosa tu entrada a los salones del Valhalla.

Duracion 45m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

Vs (versus)

Nombre del autor:

Pedro Requena Ortiz

Descripción:

Vs es un juego que emula las recreativas de antaño como Street Fighter, Mortal Kombat o Killer Instint, pero con personajes e historia originales, he intentado crear una mecánica que se ajuste al dinamismo que era propio de esos juegos, el prototipo está acabado en un 90%, tanto ilustraciones, diseño, mecánica y demás es creación mía, llevo 3 años con él y es hora de mostrarlo para poder testearlo con un público más general.

Duracion

De a jugadores.

Prototipo:

Alejandría

Nombre del autor:

Marc Fresquet

Descripción:

En el Siglo III A.C., unas décadas después de que Alejandro Magno fundara Alejandría, la ciudad prospera a un ritmo vertiginoso y las familias más poderosas tratan de posicionarse en el control del comercio marítimo. Hazte con los mejores cargamentos, satisface a los clientes más opulentos, busca poderosas alianzas y visita los emblemáticos edificios de la histórica ciudad.

Duracion 90m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

1984: Colonization Wars

Nombre del autor:

Zeus Climent

Descripción:

Juego de guerra de acción de dados y cartas ambientado en una hipotética Guerra Fría donde tanto soviéticos como americanos poseen tecnología alienígena y se lanzan al espacio para colonizar planetas. Los jugadores adquieren el rol de Comandante del Arca y deberán mejorarla así como iniciar campañas y combates espaciales y terrestres para alzarse con la victoria, colonizando planetas o destruyendo las Arcas enemigas.

Duracion 45m a 90m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

Arcade madness

Nombre del autor:

Juan Silvestre Pastor

Descripción:

Juego competitivo que emula a los antiguos arcades recreativos como Ghouls 'n' Goblins. Los jugadores competirán por llegar al final del escenario los primeros y más ricos enfrentándose a adversarios, pozos sin fondo, trampas y los otros jugadores. Tu Héroe avanza con tazos sobre plataformas en dos dimensiones, eligiendo en secreto sus acciones de movimiento y ataque y resolviéndolo a la vez que los otros jugadores, convirtiéndose en una competición constante.

Duracion 30m aprox.

De 1 a 4 jugadores.

Prototipo:

Colisión

Nombre del autor:

Paz Navarro & César Gómez Bernardino

Descripción:

Los científicos del CERN dedican las noches a turbias actividades como peleas ilegales de partículas. Un juego abstracto de control de mayorías.

Duracion 10m aprox.

De 2 jugadores.

Prototipo:

Exhumación

Nombre del autor:

Alejandro Pradas

Descripción:

"Un rumor dice que un grupo de izquierdistas venezolanos batasunos pretende robar el cadáver del Dictadorcísimo para someterlo a ritos judeosatánicos. Y como ya saben ustedes que los rumores según de donde vengan son ciertos, nosotros, como gente de bien y de orden, protegeremos los restos sagrados... ¡exhumándolos antes que ellos! Como no esperamos que la oficialidad del Estado comprenda nuestro deber sagrado, debemos ser cautos y evitar a los vigilantes..." ¡No defraudéis a la patria escurriendo el bulto!

Duracion 20m a 40m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

La cabalgata de las Valkirias

Nombre del autor:

David Vaquero

Descripción:

Ha comenzado una gran batalla en Midgard y deberemos llevarnos a los más dignos de entre los que perezcan al Valhalla. De 2 a 4 jugadores trataremos de componer nuestras escuadras de Valkirias de la manera más optima posible para ganarnos el favor de los dioses.

Duracion 30m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

Mech squad

Nombre del autor:

Juan Nácher

Descripción:

Mech squad es un juego de mesa de estrategia y combate táctico por equipos. Los jugadores toman el control de MECH de combate que se agrupan en diferentes escuadrones. Al inicio los jugadores configuran sus MECH según sus preferencias o estrategias de equipo. Durante la partida los jugadores pilotan sus MECH mediante un sencillo sistema de losetas. El terreno de Mech Squad es modular, permitiendo numerosos escenarios y misiones diferentes. Para ganar, los jugadores deben cooperar y alcanzar el objetivo de la misión antes que el escuadrón contrario.

Duracion 45m a 90m aprox.

De 2 a 6 jugadores.

Prototipo:

Misión Éxodo

Nombre del autor:

David Vaquero

Descripción:

El planeta Tierra va a explotar. Así de claro. De modo que no hemos tenido más opciones que dar comienzo a la MISIÓN: ÉXODO. De 3 a 5 jugadores representáis a los encargados de gestionar los embarques de las naves espaciales que abandonarán el planeta, tratando de elegir, eso sí, los mejores destinos para que la especie humana tenga una oportunidad de sobrevivir.

Duracion 25m a 50m aprox.

De 2 a 5 jugadores.

Prototipo:

Pato Mareado

Nombre del autor:

Carlos Garrigues

Descripción:

Pato Mareao es un juego de patitos de goma, donde cada jugador deberá llevarlos a su esquina usando las losetas que forman el tablero. Las losetas representan las corrientes de agua de la bañera y los patos se desplazarán en la dirección que indiquen, continuando el movimiento al caer en ellas hasta encontrar un obstáculo u otro pato. Los jugadores irán volteando las losetas y podrán reutilizar las que estén descubiertas para crearse el camino a su esquina. Se consigue un punto cada vez que un pato llega a tu esquina. Además, cada jugador tiene un pato propio, que pondrá en juego cada vez que le toque jugar y que le dará puntos extra al entrar en las esquinas de los otros jugadores. Ojo con chocar con otros patos, pues perderás un punto cada vez.

Duracion 15m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

Pasteur

Nombre del autor:

César Gómez Bernardino

Descripción:

Un juego de cartas cooperativo donde los jugadores tratan de frenar una epidemia vacunando a la población.

Duracion 30m aprox.

De 1 a 4 jugadores.

Prototipo:

Tileroad tycoon

Nombre del autor:

César Gómez Bernardino

Descripción:

Los jugadores representan grandes compañías de transportes e infraestructuras. Un eurogame de dificultad media de pick & delivery.

Duracion 120m aprox.

De 2 a 4 jugadores.

Prototipo:

Uno de héroes

Nombre del autor:

David Vaquero

Descripción:

Como héroes de alquiler nos hemos ganado una fama que nos precede allá donde vamos. El reino del Oeste ha caído víctima de todo tipo de horrores y sólo nosotros podemos liberar esas tierras de su yugo... Hasta 5 héroes nos embarcaremos en esta aventura en la que trataremos de sobrevivir y ser el que mayor reputación acapare en cada una de las 3 rondas y al final de la partida.

Duracion 30m a 45m aprox.

De 2 a 5 jugadores.

Prototipo:

Wild wars

Nombre del autor:

Adrián Cuenca

Descripción:

Estás con tus amigos en una isla desierta repleta de armas y solo tienes una premisa. Sólo puede quedar uno.

Duracion 30m aprox.

De 2 a 6 jugadores.

Prototipo:

Paradox University

Nombre del autor:

Alberto Millan

Descripción:

Durante siglos y siglos, la prestigiosa universidad del tiempo ha creado a los recuerdan. Este año, tras la jubilación del Maestro O’Clock sólo hay una vacante para ocupar y nuestros alumnos de último año se enfrentarán a un examen final en el que tendrán que demostrar quién es el mejor Maestro del Tiempo. El reto al que se enfrentan nuestros estudiantes es conocido como la prueba de las paradojas. Cada estudiante es enviado a un momento temporal y a todos se les da acceso a la máquina del tiempo, de forma que puedan enviar viajeros a las épocas de sus compañeros. Pero mucho cuidado, porque si un mismo viajero se encuentra consigo mismo en una época, se producirá una paradoja temporal y se dañara el fino tejido del universo. Consigue crear paradojas, evita que te las creen a ti y protege tu época. Demuestra que eres un gran maestro del tiempo y ocupa el legado del Maestro O’Clock..

Duracion aprox.

De jugadores.

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