PASAPORTE TRANJIS GAMES
COBARDES
(2.15’,+10)
Mientras la Villa y la Corte lloran la muerte del Rey, sus herederos sólo pensáis en haceros con el poder del reino. Dirige tu ejército en la batalla y ordena a tus súbditos que luchen por ti. Captura al Príncipe, y la Corona será tuya.
¿Serás capaz de vencer sin tener que pisar el campo de batalla?
RED 7
(2-4,20’,+9)
Red 7 es muy sencillo: 7 numeros, 7 colores y 7 reglas diferentes.
Puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera!
La clave para ganar en Red7 es simple: Tener las mejores cartas. Pero ¿Seguirás jugando al mismo juego al final del turno?
PIRATAS AL AGUA
(3-5,15’+6)
Los jugadores se meten en el papel de los tripulantes de un barco pirata… en una situación harto complicada. Son tan vagos que el capitán del navío ha decidido deshacerse de todos menos de dos.
Solo dos piratas ganadores sobre la cubierta. Para mantenerse en el barco, los jugadores/piratas tendrán que luchar entre ellos para ser los únicos que permanezcan en el barco.
Sobre la mesa, Piratas al Agua se desarrolla mediante un cúmulo de mecánicas que incluyen programación de movimientos, selección de acciones simultáneas y en secreto e incluso eliminación de jugadores… En términos de juego, los jugadores van organizando en secreto sus acciones para luego ir jugándolas. Al final de la partida quedarán sobre la cubierta del barco solo dos piratas, que se convertirán en los ganadores de la partida.
COBARDES
(2.15’,+10)Mientras la Villa y la Corte lloran la muerte del Rey, sus herederos sólo pensáis en haceros con el poder del reino. Dirige tu ejército en la batalla y ordena a tus súbditos que luchen por ti. Captura al Príncipe, y la Corona será tuya. ¿Serás capaz de vencer sin tener que pisar el campo de batalla?
RED 7
(2-4,20’,+9)Red 7 es muy sencillo: 7 numeros, 7 colores y 7 reglas diferentes. Puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera! La clave para ganar en Red7 es simple: Tener las mejores cartas. Pero ¿Seguirás jugando al mismo juego al final del turno?
PIRATAS AL AGUA
(3-5,15’+6)Los jugadores se meten en el papel de los tripulantes de un barco pirata… en una situación harto complicada. Son tan vagos que el capitán del navío ha decidido deshacerse de todos menos de dos. Solo dos piratas ganadores sobre la cubierta. Para mantenerse en el barco, los jugadores/piratas tendrán que luchar entre ellos para ser los únicos que permanezcan en el barco.
Sobre la mesa, Piratas al Agua se desarrolla mediante un cúmulo de mecánicas que incluyen programación de movimientos, selección de acciones simultáneas y en secreto e incluso eliminación de jugadores… En términos de juego, los jugadores van organizando en secreto sus acciones para luego ir jugándolas. Al final de la partida quedarán sobre la cubierta del barco solo dos piratas, que se convertirán en los ganadores de la partida.