PASAPORTE DEVIR
Esto es Devir. Una empresa que disfruta con lo que hace y que no pretende cambiar el mundo, pero a la que le gustaría que hubiera tanto interés por los juegos y la novela de género como el que hay por el mundo de la farándula. Porque creemos que sin los freaks, sin cómics, sin el Rey Arturo, sin Frodo Bolsón y sobretodo sin juegos, no hay futuro.
CODIGO SECRETO IMAGENES
(2-8, 15’, +8)Los dos jefes de una red de espionaje saben cuál es la localización de cada agente, y deberán indicar a sus agentes de campo a qué lugar deben acudir para su reunión clandestina. Los agentes tendrán que andarse con ojo. Si se equivocan al descifrar la información, pueden tener un desagradable encuentro con un agente enemigo o, peor todavía, ¡con el asesino!
OCEANOS
(2-5, 45’, +8)En Océanos deberás seleccionar bien tus cartas, para descubrir y recoger tesoros olvidados en las profundidades del océano. Pero, ¿podrá tu submarino llevar a tierra firme tus hallazgos?
Para averiguarlo, ¡empieza tu aventura! Explora las profundiades, encuentra diferentes animales, coral y tesoros, y mejora tu submarino para obtener más cartas, más buzos o más combustible.
KANAGAWA
(2-4, 45’, +10)1840: en Kanagawa, la gran bahía de Tokio, el maestro Hokusai decidió abrir una escuela de pintura para compartir su arte con sus discípulos.
Tú eres uno de esos discípulos, y lo que más deseas es demostrarte a ti mismo que eres digno del excéntrico y venerable artista. Sigue sus enseñanzas para ampliar tu estudio y pintar tus motivos preferidos (árboles, animales, personajes, edificios), al tiempo que prestas atención a los cambios estacionales para conseguir la más armoniosa de las estampas... ¡la obra maestra de tu vida!
MIGUEL STROGOFF
(1-5, 1h, +10)Rusia se encuentra en peligro. El coronel traidor Iván Ogareff se ha aliado con los tártaros y prepara una invasión inminente. Sin embargo, las comunicaciones han sido cortadas y el zar necesita de sus mejores mensajeros para hacer llegar el aviso de alerta a buen puerto antes de que sea demasiado tarde. Pero sólo uno de los correos resultará vencedor: el primero en cruzar Siberia y llegar hasta Irkutsk para derrotar al traidor en una batalla a vida o muerte. Revive las aventuras de la mítica novela de Julio Verne,Miguel Strogoff.
CHECKPOINT CHARLIE
(3-5, 30’, +10)Un juego de observación, deducción y agilidad mental. Vigila de cerca a todos los sospechosos e investiga cuál de ellos es el jefe de los espías, utilizando todos los indicios que te irán revelando las pistas que tú y el resto de investigadores K·Ninos descubriréis.
Sé el primero en descubrir al jefe de los espías y conviértete en el mejor sabueso de Checkpoint Charlie.