METALMANIA (Pasaporte)

(2-5,60’,+10)

Imagina que tus músicos de Metal favoritos se hallan en el punto álgido de su carrera, sea cual fuera el año en que aparecieron. Que los tienes todos juntos y puedes construir con ellos la banda de tus sueños. Que aspiras a conquistar el trono del metal. Esa es la esencia de Metalmanía... ¡y eres bienvenido/a a formar parte de ella!

DOGGY BAG (Pasaporte)

(2-6,20’,+8)

Saca los huesos con cuidado de la bolsa, ¡pero que no te descubran!

Fagin, el terrible, obliga a un grupo de perros de la calle a robar todos los huesos que puedan para él, pero, por la noche, los perros tratarán de recuperar parte de su deliciosa captura. ¿Serán capaces?, ¿podrán conseguirlo? ¡Cuidado! ¡Fagin siempre sueña con un ojo abierto!




IKONIKUS (Pasaporte)

(120’, +7)

¿Cómo te sientes en el sillón del dentista?, ¿cómo te sentirías si se te cayera el teléfono móvil al váter?... ¿Serías capaz de contestar a esas preguntas utilizando cartas en lugar de palabras? Las cartas de Ikonikus solo contienen símbolos, pero las interpretaciones son infinitas porque todo depende del contexto y de tu propio punto de vista.

Ikonikus es un divertido juego en el que tendrás que desarrollar toda tu empatía y ponerte en el lugar del resto de jugadores para adivinar qué sentirían ellos en cada situación.

ANIMALIX (Pasaporte)

(2-6,15’,+6)

Animalix es un juego muy visual donde los jugadores deberán poner a la vez y sobre la mesa, una carta. Justo después, cada jugador deberá ser el más rápido en coger una de las 4 figuras colocadas en la zona de juego. Las 4 figuras representan los herbívoros y los carnívoros y deberán elegir entre unos o otros si observan que en la mesa hay más animales de un tipo que de otro. Además, tiene cartas que aumentan la dificultad de las partidas ofreciendo más dosis de diversión.

SECTOR 6 (Pasaporte)

(1-4, 45’,+8)

En Sector 6 deberás planear una buena estrategia para controlar la mayor superficie de laberinto. Gana el jugador que recoja más oxígeno. Éste se encuentra en forma de marcadores de puntos esparcidos por las galerías del tablero. Estas salas están en constante movimiento pero no se mueven al alzar: son los jugadores los que, voluntariamente, harán que las paredes de los pasillos se abran o se cierren. De esta manera podrán acceder a nuevas zonas del laberinto o lograrán encerrar a los demás jugadores.

Antes de correr, tus oponentes y tú debéis construir el laberinto. Tendréis que preparar bien vuestro terreno de juego. Para ganar la partida no basta con ser el primero en llegar a los puntos. Deberás elegir bien por dónde moverte y qué paredes accionar para impedir que tus oponentes consigan más puntos.

EL HUERTO DEL YAYO (Pasaporte Infantil)

(+6)

Este maletín de sencillos juegos está pensado para que se diviertan los más pequeños con los mayores de la casa.

A través de 6 formas de juego diferentes (bingo, observación, azar, memoria, estrategia...), conoceremos los principales productos que se cultivan en los huertos de nuestros yayos y yayas. Tendremos que ayudarnos y colaborar para resolver los retos de cada juego: plantar cada producto en su área de cultivo, alcanzar a un zorrito que se ha colado en el huerto, llenar nuestras cestas y recolectar los productos antes de que llegue la tormenta...



GUARDIANES DE LA PACHAMAMA (Pasaporte Infantil)

(7-12años)

La luz y los vivos colores de la Pachamama, nuestra generosa y fértil Madre Tierra, se apagan lentamente. La devastación que acompaña al progreso descontrolado está provocando la contaminación de sus mares, la desaparición de su manto de bosques y la enfermedad y extinción de muchas de sus queridas criaturas.

Pero en medio de este triste panorama suena un canto de esperanza... Tendremos que convertirnos en auténticos guardianes de la naturaleza y resolver los retos y pruebas que se nos presenten (de memoria colectiva, estrategia, toma de decisiones, azar...) para devolverle su vitalidad, salvaguardando nuestro futuro y el de las próximas generaciones.



LAS BRUJAS DE FARRABUS (Pasaporte Infantil)

(1-4, 6-12años)

Queriendo doblegar el carácter de su prometida, el Príncipe Azul ha ordenado al mago del Reino de Farrabús la elaboración de una poción que le haga comportarse como las princesasde los cuentos; pero su magia se le ha ido de las manos y está afectando a chicos y chicas de la aldea...

Solo con la ayuda de las brujas podréis detener el maleficio, si sois capaces de adentraros en el peligroso bosque, jugar en equipo y encontrar los elementos mágicos que se necesitan para deshacer el conjuro (el espejo de la autoestima, el escudo de No es No, un pétalo de la nosoydenadie, la llave que abre el candado del amor esclavo, una lágrima de troll sensible...).



Cartel Jesta

Homoludicus ValenciaHomoludicus Valencia

2D10 Juegos2D10 Juegos

2 Tomatoes

2Tomatoes

APA Board Games

APA Board Games

Arrakis Gamesarrakis

Atomo Games

Cayro

DevirDevir

Ediciones PrimigenioEdiciones Primigenio

EkilikuaEkilikua

 

GdM GamesGDM Games

GenX

HabaHaba

Jumbo DisetIdea Lúdica

Looping GamesLooping

LudiloLudilo

MasQueOcaMasQueOca

MercurioMercurio

No Game Over

NoSoloRolNoSoloRol

Tembo GamesTembo Games

Tranjis GamesTranjis Games

Tamuz

ZacatrusZacatrus

Zombi PaellaZombi Paella

2D6 Magazine

Roach Room

Daus i Dracs

La Base Secreta

Asociación Acme

Hotel SidormeHotel Sidorme

TravelodgeTravelodge

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