QUEST STORIES (Pasaporte)

(3-5,20’-30’,+12)

QuestStories es un juego narrativo para 3-5 jugadores y de media hora de duración en la que un jugador, en cada ronda, encarna a un tabernero en busca de los aventureros más adecuados para cumplir su misión, mientras que el resto de jugadores representan a reclutadores que creen tener el grupo de aventureros más adecuado.



TIMEBOMB (Pasaporte)

(4-8,1’-30’,+10)

En TimeBomb los jugadores se dividirán en dos equipos, un equipo intentará detonar la bomba y el otro desactivarla, solo hay un pequeño problema: nadie sabe el equipo de los otros jugadores.

ROOKIE HEROES (Pasaporte)

(2-4,30’-45’,+10)

En “RookieHeroes” cada jugador interpretará a un Superhéroe novato interesado en enrolarse en las filas de “Los Guardianes”. Deberán convencerles superando con éxito las misiones que se les presentarán durante un día en la caótica ciudad. Para ello contarán con sus capacidades innatas, sus habilidades únicas, sus recursos como héroes y su capacidad negociadora. ¡Ah! y la evolución a través de los 4 niveles de su personaje.

Durante el juego deberemos superar pujas por las misiones que más nos interesen; utilizar sabiamente nuestras cartas para modificar la dificultad de las misiones a nuestro favor; negociar por la ayuda de los demás héroes (jugadores) en misiones concretas; y por último enfrentarnos a las pruebas cuyo resultado será nuestro éxito o fracaso en la misión. Las recompensas o penalizaciones se encargarán de señalar al mejor candidato para formar parte de “Los Guardianes”.

PIRATAS AL AGUA (Pasaporte)

(3-5,15’+6)

Los jugadores se meten en el papel de los tripulantes de un barco pirata… en una situación harto complicada. Son tan vagos que el capitán del navío ha decidido deshacerse de todos menos de dos. Solo dos piratas ganadores sobre la cubierta. Para mantenerse en el barco, los jugadores/piratas tendrán que luchar entre ellos para ser los únicos que permanezcan en el barco.

Sobre la mesa, Piratas al Agua se desarrolla mediante un cúmulo de mecánicas que incluyen programación de movimientos, selección de acciones simultáneas y en secreto e incluso eliminación de jugadores… En términos de juego, los jugadores van organizando en secreto sus acciones para luego ir jugándolas. Al final de la partida quedarán sobre la cubierta del barco solo dos piratas, que se convertirán en los ganadores de la partida.

RED 7 (Pasaporte)

(2-4,20’,+9)

Red 7 es muy sencillo: 7 numeros, 7 colores y 7 reglas diferentes. Puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera! La clave para ganar en Red7 es simple: Tener las mejores cartas. Pero ¿Seguirás jugando al mismo juego al final del turno?

COBARDES (Pasaporte)

(2.15’,+10)

Mientras la Villa y la Corte lloran la muerte del Rey, sus herederos sólo pensáis en haceros con el poder del reino. Dirige tu ejército en la batalla y ordena a tus súbditos que luchen por ti. Captura al Príncipe, y la Corona será tuya. ¿Serás capaz de vencer sin tener que pisar el campo de batalla?



ALEX COLT (Pasaporte)

(4-8, 15’, +10)

El objetivo de los cadetes espaciales es completar sus misiones, representadas por los tableros de misión. Si la baraja se acaba antes de que todas las misiones se hayan completado, el triunfo será para los zarkianos. Sois cadetes de la Academia MADRE y vuestro sueño es convertiros, algún día, en pilotos espaciales. Para ello, tendréis que poneros a prueba en una serie de misiones a lo largo del universo. Que todavía seáis estudiantes no significa que no haya peligro. Los zarkianos están al acecho, preparados para sabotear el esfuerzo común de los cadetes en cuanto tengan la oportunidad.



ZAMPA LA GRANJA (Pasaporte)

(2-5, +3)

Zampa la Granja es un juego para toda la familia, en donde seremos un grupo de granjeros que deben alimentar a los animales de su granja.

Vuestro trabajo será acordaros de qué comida come cada uno de los de los animales y en qué campo se encuentra. El granjero que acabe con más cartas de comida correctas ganará la partida. Pero tendremos que tener cuidado ya que los lobos siempre están pendientes de una presa fácil.

BLACK HILLS (Pasaporte)

(2-4, 40’, +10)

El objetivo del juego es conseguir puntos de reputación mediante la adquisición de tres posibles recursos (Oro, Madera y Pieles) en tres localizaciones diferentes (Mina, Bosque y Praderas). Para ello vamos a utilizar cartas (de personajes y de eventos) que nos van a permitir interactuar con el tablero y con el resto de personajes. Estos recursos podremos intercambiarlos por Puntos de Reputación en la Ciudad. Pero… ¿Qué sería de un juego del Oeste sin pistoleros? En Black Hills podremos disponer de pistoleros para robar los recursos a otros jugadores.

En la ciudad de Black Hills puedes acabar siendo el alcalde o el sheriff, pero es igual de fácil acabar con los bolsillos vacíos o con una bala en la cabeza. ¿A qué estás esperando para probarlo?

SPOILERS: THE BEGINNING (Pasaporte)

(3-6,15’,+10)

Es más pequeño, más barato, más rápido de jugar e igual de divertido. Se puede jugar de forma independiente o junto con Spoilers: TheGame.

Cartel Jesta

Homoludicus ValenciaHomoludicus Valencia

2D10 Juegos2D10 Juegos

2 Tomatoes

2Tomatoes

APA Board Games

APA Board Games

Arrakis Gamesarrakis

Atomo Games

Cayro

DevirDevir

Ediciones PrimigenioEdiciones Primigenio

EkilikuaEkilikua

 

GdM GamesGDM Games

GenX

HabaHaba

Jumbo DisetIdea Lúdica

Looping GamesLooping

LudiloLudilo

MasQueOcaMasQueOca

MercurioMercurio

No Game Over

NoSoloRolNoSoloRol

Tembo GamesTembo Games

Tranjis GamesTranjis Games

Tamuz

ZacatrusZacatrus

Zombi PaellaZombi Paella

2D6 Magazine

Roach Room

Daus i Dracs

La Base Secreta

Asociación Acme

Hotel SidormeHotel Sidorme

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