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LAS BRUJAS DE FARRABUS (Pasaporte Infantil)

(1-4, 6-12años)

Queriendo doblegar el carácter de su prometida, el Príncipe Azul ha ordenado al mago del Reino de Farrabús la elaboración de una poción que le haga comportarse como las princesasde los cuentos; pero su magia se le ha ido de las manos y está afectando a chicos y chicas de la aldea...

Solo con la ayuda de las brujas podréis detener el maleficio, si sois capaces de adentraros en el peligroso bosque, jugar en equipo y encontrar los elementos mágicos que se necesitan para deshacer el conjuro (el espejo de la autoestima, el escudo de No es No, un pétalo de la nosoydenadie, la llave que abre el candado del amor esclavo, una lágrima de troll sensible...).



MAGIC MAZE (Pasaporte)

(1-8,15’,+8)

Después de ser despojado de todas sus posesiones, un mago, un guerrero, un elfo y un enano se ven obligados a ir robar al centro comercial local MagicMaze para todo el equipo necesario para su próxima aventura. Ellos están de acuerdo en trazar el laberinto en su totalidad primero, luego encontrar la tienda favorita de cada individuo, y luego localizar la salida. Para evadir la vigilancia de los guardias que miraron sospechosamente su llegada, los cuatro sacarán sus asaltos simultáneamente, luego saldrán a la salida. Ese es el plan de todos modos ... pero ¿pueden sacarlo?

KRÉUS (Pasaporte)

(3-6,30’,+10)

Kreus es un juego cooperativo donde deberéis construir un planeta perfecto. Kreus es un juego de mesa cooperativo donde los jugadores adoptarán el papel de Titanes, que deberán ponerse de acuerdo para crear un Planeta lo más perfecto posible. Para ello, se tendrán que poner de acuedo entre ellos y organizarse en todo el proceso creativo, teniendo cuidado de no despertar la furia de su padre, Ouranos.

NO GAME OVER (Pasaporte)

(2-6, 30’, +10

No GameOver es un juego de mesa de cartasinspirado en el mundo de los videojuegos. Para hacerte con la victoria en este divertido juego, tendrás que ser el único superviviente o ser lo suficientemente poderoso para vencer a un jefe final. Y si te quedas sin vidas, no te preocupes, podrás convertirte en un fantasma y vengarte de los demás jugadores.

PASSWORDEXPRESS (Pasaporte)

(2-…, 20’, +10)

Tú y tus amigos habéis encontrado un ordenador en el desván con un montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar todas las contraseñas que lo protegen en el tiempo límite?

En passwordexpress los jugadores se dividen para formar dos equipos. Cada ronda se juega con 4 temas que llevan asociada una letra. Los equipos deben ir adivinando palabras de ese tema que lleven esa letra en determinada posición y deben hacerlo en turnos rápidos de 15 segundos. Los turnos se sucederán frenéticamente hasta que todas las posiciones estén ocupadas con fichas o ambos equipos pasen su turno sin descubrir una palabra nueva.

1920 WALL STREET (Pasaporte)

(2-5,45’,+12)

Los jugadores deberán comprar participaciones y hacer fluctuar el mercado para que éstas valgan lo máximo posible al final de la partida. Para ello disponen de un capital fijo al que poder acudir en cada turno y de un dinero en efectivo que podrán reponer con ventas esporádicas, préstamos y otros métodos. Además, deberán tener en cuenta que cada compañía les exige poseer un número mínimo de participaciones para poder puntuar y que, cuando se produzca el atentado, los descartes realizados pueden generar un evento negativo con el que tendrán que enfrentarse.

EN TU CASA O DÓNDE SEA (Pasaporte)

(4-7,30’-50’, +18)

Juego adulto, divertido, para pasar unos buenos ratos con tus amigos.

MASCLETÀ (Pasaporte)

(1-7,15’, +8)

Juego de cartas en el que vivirás de cerca las fallas, con sus ruidos, sus petardos y su Mascletá.

Vive muy de cerca la fiesta fallera con "Mascletá", un divertido juego de cartas en el que tratarás de evitar ser el último colocando la mano sobre las cartas. Reproduce los sonidos pirotécnicos, PUM PAM FIUUU, y vibra con los petardos, las carcasas... Vencerá quien acabe con más vidas.

 

Homoludicus ValenciaHomoludicus Valencia

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